Blender 4.0带来了多项重大改进和新增功能,主要包括以下几个方面:
UI设计改进:Blender 4.0采用了独特的凹口设计和平坦的背景,更换了全新的界面字体——Inter,无论屏幕大小如何,Blender 看起来都很清晰,使得阅读更加轻松便捷。此外,新增了菜单搜索功能,用户可以立即搜索所需的功能选项
骨骼功能改进:此版本引入了命名骨骼集合,取代了传统的编号层和骨骼组。用户现在可以为每个骨骼单独指定骨骼颜色,并且骨架属性中的“骨架”面板已重命名为“姿势”
图形编辑器增强:4.0版本的图形编辑器在处理密集的关键数据时得到了极大的增强,支持更多的节点类型,如Movie Distortion、Sun Beams、Keying、Classic Kuwahara、Anisotropic Kuwahara、Inpaint和Double Edge Mask等
渲染模块改进:Blender 4.0的渲染模块有重大飞跃,特别是Principled BSDF进行了重写,解决了之前的节能和其他限制问题,并新增了光泽、涂层和高光功能。此外,还新增了两种新的散射模型:Huang和Chiang,Huang模型比Chiang更真实,但可能会引入更多的萤火虫噪点
几何节点增强:几何节点中新增了Repeat Zone和节点工具功能,使得用户可以在任何一帧循环任意次数,并扩展了节点的功能
硬件光线追踪支持:Blender 4.0支持苹果Metal API的MetalRT硬件光线追踪,以及HIP后端支持AMD RDNA2和RDNA3 APU
其他改进:Blender 4.0还改进了绘画模式,3D视图标题新增了画布选择器,方便查看和更改绘画图像或属性。此外,新增了“保存增量”功能,用户可以保存文件的新版本,文件名会增加一个递增的数字